Plantare Maps
PLANEJAMENTO QUE COMEÇA NO CAMPO

Construa vocêo seu próprio caminho.

Importe uma área ou desenhe direto no mapa. O percurso nasce do seu campo.

KML, KMZ ou projeto salvo. Você também pode começar do zero.
01Seu talhão02Seu percurso03Seu caminho

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Região

"Agora" e "Real" usam o sol e o tempo de verdade da região mostrada.

trecho
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ÚLTIMO PASSO

Leve seu plano.

01 Confira e aceite

Reta AB por coordenadas

Digite os dois pontos da linha AB que a máquina já usa. As linhas do plano ficam paralelas a ela, e uma delas passa exatamente por cima.

Ajuste à mão

Como montar o percurso com peças

Como trilho de montanha-russa: cada peça aparece antes de entrar. Verde cabe, amarelo cabe com ressalva, vermelho não cabe.

  1. Bordadura BToque perto da divisa onde a volta começa. Escolha 1 a 3 voltas e o sentido. Se já houver bordadura, ela é trocada.
  2. Linha-base LPasse o mouse perto de um lado: a linha aparece na distância da divisa (o padrão é a bordadura + 1 passada). Reta, ou acompanhando a borda.
  3. Repetir RColoca as próximas linhas pela largura da barra. Toque ou Enter; + mudam quantas; "Até acabar" enche o lado. Tocar numa linha existente usa ela de base.
  4. Manobra NToque na ponta de saída e depois na ponta da próxima linha. A saída passa sozinha para a outra ponta: vá tocando em sequência. "Ligar em sequência" liga o resto por blocos.
  5. Retorno UToque na última ponta e depois na bordadura: a máquina entra nela ali e segue até o ponto inicial.

Tipos de manobra

Automática: a mais curta que cabe. Meia-volta: U sem laço. Gota: abre para os dois lados. Cabo de guarda-chuva: um gancho só; se o espaçamento é menor que 2 × raio, abre uma barriguinha antes.

Raio: [ ] ou os botões − e +. Nunca abaixo do raio da máquina.

Regras da barriguinha

  • Abre para o lado já aplicado, contrário à próxima linha.
  • Fica na saída da linha; a próxima não perde ponta.
  • Sem espaço: avança na cabeceira ou antecipa na linha aplicada — nunca troca de lado.
  • Fora de ordem: amarelo avisando.

Consertar um pedaço

Apagar X um trecho ou uma área (dois toques) e remonte só ali. Desvio D emenda uma linha cortada por obstáculo. Selecionar V refaz uma manobra do plano no tipo escolhido.

Placar e atalhos

O placar mostra cobertura, falhas, metros de manobra e ligações que faltam, com a variação da última peça. Ctrl Z desfaz uma peça; Esc cancela. No celular, o primeiro toque mostra a peça e o segundo coloca.

Pacote

O que vai em cada arquivo

Os nomes seguem esta ordem dentro do pacote. No monitor, abra o que ele pedir; na dúvida, leve a bordadura e as linhas AB.

Prévia do relatório. O PDF sai junto com os arquivos, depois do pagamento.

Máquina e sistema

Mudar a barra, a folga ou o raio refaz o plano.

Máquina

Sistema dos arquivos exportados